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玩游戏有哪些好处和坏处?哪些游戏最好一辈子

发布日期:2020-08-10

  金亚洲注册各种平台的游戏:电脑,主机,手机,平板 等等。 各种类型的游戏:射击,动作,角色扮演,策略,即时战略,模拟,沙盒等等 各种题材的游戏:战争,科幻,武侠,仙侠,历史,魔幻,体育 等等 玩游戏有哪些好处和坏处?哪些游戏玩了之后,对人是有益处的? 哪些游戏最好一辈子都别碰? 最好按游戏类型,题材,分类讨论。

  这和看小说看电视剧看电影看动漫是一个道理,通过游戏剧情了解一个故事,故事的好坏每个人都有自己的评价标准。

  如果故事本身又去,或者能自成体系,构成一个完整的世界观,或者同时角色刻画鲜明,那就是值得一看的故事

  网游的游戏类型天然区分了玩家的类型,比如喜欢RPG的,喜欢FPS的,喜欢回合制的,喜欢动作类的等等

  在交际中你会对与人相处、交流有一定的认识,同时对人与人之间的关系、利益与友情的取舍等等有所体会。

  如果能在交流中锻炼出团队配合意识、与不同人交流沟通的技巧,那就是很好的游戏

  各类披着三国、火影、WOW、dota题材,但是基本没有剧情,反正就是一关一关往下推图就完了

  利用人的攀比心理和“他不就冲了几个钱么,我冲我也行,老子不差这几块钱”的想法,吸引玩家充值留存

  看看国内刷刷刷手机网游,核心对战内容和玩家操作无关或者关联很小,反正就是刷,日常本,周常本,活动本,金币抽卡,RMB抽卡

  部分游戏会考验反应力和观察力,例如神庙逃亡、天天XX系列,这方面见仁见智,在我这种比较硬核的游戏玩家看来,还是太弱了。

  写了这么多,其实我相信绝大多数人没必要考虑玩个游戏有什么收获没什么收获

  先声明我不是学游戏专业的,也并不懂得游戏的一些专业知识,我只是作为一个游戏爱好者来回答这个问题。

  对于玩游戏的好处和坏处,我认为这不是取决于游戏的平台、类型、题材,也很难按照分类讨论来解决这个问题。

  玩游戏的坏处很明显,那就是玩物丧志,游戏的瘾很强,你玩完之后,总会想着“下一次这么办,下一次那么办”,然后耽误学习工作。(曾经飞课上网被班主任抓住,后来改邪归正……)

  首先我们要想清楚游戏到底是怎样的一个存在,大部分人都认为游戏只是一种娱乐工具,消遣工具。每次有人“玩游戏嘛,开心就好。”我就相当不解了,游戏的作用仅仅只是让人开心?

  前段时间我开始制作单机游戏的攻略解说,和娱乐解说。一开始我也认为游戏玩的好,好玩就够了。但是接触这个东西之后我才发现自己的器量之浅。当你抛开“多短时间通通关”,“多高爆头率的枪法”,怕抛开这些东西好好静下来享受一款游戏,你就会时不时发现“这个地方的场景设计太棒了!”、“这个地方的配乐跟战斗简直神同步,节奏感好强!”、“这风景美如画!”。没错,这些就是开发商想给玩家们看的、听的、感受到的,他们期待他们精心安排的惊喜可以让玩家眼前一亮。而这些惊喜也并非都是快乐的,比如说致郁游戏,逼迫玩家做出选择,发便当什么的,我玩过记忆比较深刻的就是,

  洛克人zero4,zero死掉的時候,我的gba还放在屉子里,时不时拿出来重温一下。

  质量效应3绿光结局,虽然算是个大团圆,不过薛帕德最终没能活下来我也不舒服

  合金装备3亲自按下□处决the boss的时候,之后查了对话的中文翻译,再玩一遍,哭成翔

  玩这些游戏的时候我并没有感到很快乐,相反有时候很压抑,不过压抑过后,便引发我的思考,我会想“这个地方为什么这么设计”,“开发商想向玩家表达什么”。其实一部游戏就像一部电影,里面包含了导演的思想、想法,当观众看完这部电影后,便引起观众的思考,而思考结束得到答案,观众释然,这便是观众们的收获,快乐感就从这里来。游戏相对于电影来说画面差了点,但这并不影响游戏给玩家带来的思考和反省,恰恰相反,这比电影强,因为游戏有电影没有的超强代入感。

  第三,引起玩家的思考很反省,思考反省的结果因人而异,但绝对会给生活乃至人的一生造成影响。

  举个比较近的例子,《大革命》,2014 e3的预告片,配着一首《everybody wants to rule the world

  》燃爆,当时果断买买买!预定了,到货后,5张光盘安装后大小大概在30g左右。好歹在主机上也是次世代嘛,可以理解,咱们进游戏。

  你大爷的我刚到标题画面帧数就炸了,18帧,我i7 16g,gtx750 2g,我当时也没在意,可能是显卡水了点。进游戏,最低特效勉强30帧。再见,我就一直把它丢在角落里没碰过了。

  后来巫师3出来了,我为了巫师换了张显卡,gtx970 4g,然后在文件夹的深处发现了这款《大革命》,好吧,我回来了,现在可以好好玩了吧。这个时候《大革命》已经到了1.5了,我更新用了一晚上加半个上午,我就纳闷了,怎么这么长时间,再一看大小,50g(含dlc)。你更新什么鬼更新20多g,20多g就多了一个“失落的国王”dlc,地图还没巴黎随便一个岛半个大。后来我去贴吧论坛里面找答案,原来几十g都是修复bug和性能优化的,然后就是各种喷优化啊,喷bug啊,喷育婊的。的确这次育碧是做的过分了点,把一个半成品丢出来,虽然我打了1.5补丁后最高特效也就40帧左右。

  所以像这种开发商没良心的就别玩了,马上《枭雄》也要出来了 ,官方给出的最低配置貌似也要gtx970,没错,是最低,最高要titan x,16g运存。

  我姑且也也够了个最低配置,如果《枭雄》还是《大革命》那个鬼尿性,那么“育婊,你好。育婊,再见。”

  然而,除了最后一项有时候会送你俩只为,其它都不是免费的,288,388,488,998rmb即可获得!

  别人都是一环套一环变着法从玩家这里捞钱,他们有信心让你第一次花钱,就绝对有第二次。

  完完全全可以把请明星代言的钱做一段高质量cg,或者提升游戏的画面和优化,都是不错的选择。

  并不是这些游戏不能碰,而是碰了之后有可能失望大于期望,搞得人心情不好而已。

  如果目的是和朋友“一起玩”,那不必在意玩什么,他们玩wow那你就wow,他们lol你就lol,他们实况你也学学……

  如果是为了单纯把游戏当成一种艺术形态,那么抛弃网游、页游、大部分手游,其它游戏都可以尝试,绝对不要平台歧视(比如主机的不玩pc ,sony的不尝试任天堂,手机上也有一些好游戏比如纪念碑谷)

  2.见识更大的世界。比如《全面战争》系列可以让你体会到古代战争的基本模式以及指挥千军万马的快感;《刺客信条》系列里还原了君士坦丁堡、罗马等一众古城;《上古卷轴》系列、《巫师》系列、《龙腾世纪》系列让你感受到西方魔幻中土世界的美妙之处。此外如果感兴趣的话,赛车类、体育类、策略类、恋爱类游戏都可以增长人的知识,丰富一个人的人生。

  3.比较核心的玩家可以从游戏里赚钱。玩网游赚点钱早就不是什么新鲜事了。

  1.深陷于多巴胺奖励机制和式的赌博随机奖励机制,在枯燥的练级与随机奖励中耗费太多的时间。

  2.在网游中如果不想耗费太多时间,可能就需要你拿出很多的钱来弥补你的心魔。典型的圈钱游戏比如《梦幻西游》,典型的良心游戏比如《魔兽世界》。

  3.有些游戏可以带来远超于普通日常生活的乐趣。这很有可能让玩家对于现实生活暂时有些兴致不足,更容易(仅仅是更容易)让缺乏自制力的玩家呆在家里,躲避社交,甚至逃避一些更加重要的事情。

  1.同意孙志超先生的看法,如果你有更重要的任务,而且对自己的时间管理与自控力缺乏信心的话,不要涉猎大型网游。

  3.如果你是一个对于时间管理和自我管理比较在意的人,如果想要进入对战类游戏请三思。因为这样的游戏打50个小时和打500个小时可能没有太大的区别。更糟糕的是,你很有可能打不止500个小时。

  游戏类型和题材都没关系,不论是角色扮演还是射击还是动作战略等等都问题不大,但是不该碰的是不是游戏的游戏,而是用游戏来包装,通过制造矛盾、不以游戏本身体验(剧情、画面、音乐、战斗等)吸引人的游戏都是耍流氓。

  就不说了,部分棋牌游戏就是披着游戏外衣的赌博,去年还见到过一款吃鸡赌博游戏,下注厮杀的。

  靠花大量时间做极为枯燥的重复工作来提升角色数值属性的在线交友平台。即多数国产mmorpg。

  同上,但通过付费可以直接或者加速提升角色数值属性的在线交友平台。即氪金式mmorpg。以国产网游、页游、手游为代表。

  披着“竞技游戏”外衣,但没有竞技精神,通过付费可以造成很大不平衡的游戏。

  别碰的游戏我就不说了,这个看你兴趣。如果你真的喜欢玩网游同时不介意花上一点小钱的话网游不是不能玩,但是必须有足够自控力(很重要)。还有我要为手机游戏说句公道话,手机游戏也不是没有好作品,比如纪念碑谷,比如古树旋律 。但是类似刀塔传奇那种玩一下就行了,最好别久玩。

  来说说玩游戏的好处: 我认为玩游戏跟看电影听音乐看小说等别的放松方式并无本质区别,而且从某些层面上了来说是上述艺术方式的融合。一个好的游戏给你带来的感动和收获不会比一部好电影要小。毕竟游戏是第九艺术,也是最符合当前时代节奏的艺术。

  题主有机会可以买台主机(推荐ps4),玩玩美国末日,玩玩花(flower),行(journey),玩玩明年出的最后的守护者; 或者直接用电脑就可以玩的如时空幻境,去月球,传送门等。你大概就能知道为什么我们离不开游戏了。你会感叹游戏的表现力和震撼力,你会体会到看电影或者看小说体会不到的乐趣和感动。游戏真是人类最伟大的发明之一。

  适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。沉迷游戏伤身这个好理解,连续玩几十个小时,自己腰酸背痛,体验也不会好,事后也会觉得对身体有害。那么适度游戏真的益脑吗?难道不是编出来骗家长和老师的?我们来看看认知心理学家是怎么说的。

  近年来,随着科技的发展和人类生活习惯的变迁,游戏越来越融入了更多人,尤其是年轻人的生活。

  从十几年前,红警、星际、CS风靡网吧,游戏在中国崭露头角。成为了一代人的回忆。

  游戏已经融入了越来越多人的生活,成为越来越重要的娱乐休闲手段和精神寄托,成为不可取代的一部分。

  沉迷游戏伤身这个好理解,连续玩几十个小时,自己腰酸背痛,体验也不会好,事后也会觉得对身体有害。那么适度游戏真的益脑吗?难道不是编出来骗家长和老师的?还真不是,很多研究已经证明了游戏确实有助于提升我们的认知能力。我们来看看认知心理学家是怎么说的。

  1游戏有助于提升注意力威斯康星麦迪逊大学的心理系教授肖恩·格林(Shawn Green)和导师达芙妮•巴甫利尔(Daphne Bavelier)在2002年的一个实验中。发现动作类游戏,能够提升人的注意力。顾名思义,所谓“选择性注意”就是把我们大脑的注意力资源选择性地分配到不同空间、地点、物体或者不同任务上的能力。例如在开车时,司机不但要时刻注意前方路况,还要注意头上的红绿灯和可能横穿马路的行人。由于这种认知能力在生活中必不可少,人脑如何准确的分配注意资源已成为是认知心理学当中研究最多的热点问题之一。格林编写好实验程序,并在自己身上测试实验效果后发现,这个选择性注意任务对他来说极其简单——他几乎都是百分之百正确。格林邀请了他的一些朋友来参加实验,结果令巴甫利尔大为惊异——每个人都以几乎百分之百的正确率完成实验。

  肖恩·格林(左)和他当时的导师达芙妮•巴甫利尔(右)。图片来源:University of Rochester

  原来,格林那时正在参与一个罗彻斯特大学的学生电子游戏社团,于是顺便就从里面找了一些他认识的朋友来参加实验。在了解到这一点后, 一个大胆的想法浮现在两人脑中:难道玩游戏对注意力有帮助?两人设计了一系列的注意实验,并对比了游戏玩家和打游戏的人的表现。他们发现,爱打游戏的人的确有着比平时不打游戏的人更好的注意能力。2003年5月29日,《自然》杂志刊登了这一意外得到的研究结果。舆论一片哗然,因为谁都不曾想到,打游戏这样一个在青少年中极其流行的活动居然能够促进我们的认知能力。

  在发表在《美国科学院院刊》(PNAS)的文章中,巴甫利尔拿出了新的研究成果:打游戏提高的可能并不是某一个特定的认知功能,而是我们在新环境下快速学习的能力。

  打个比方,通过适当的游戏训练,人们可能更像是从普通人变成学什么都很快的“学霸”,而不仅仅是某个项目特别好的“特长生”。在玩游戏,尤其是第一人称射击和动作游戏时,我们的大脑通常需要快速接受和分析信息,然后迅速做出判断。长期做这样的训练,能够让我们很快的适应一个新的环境和任务。如果让游戏玩家和非游戏玩家去记电话号码,刚开始时,两组人的表现可能都一样差。但游戏玩家经过长期的大脑训练,能很快地学会怎么合适的记电话号码。在最新发表的这篇文章中,有经验的游戏玩家能够很快地学会一个视觉分辨任务,但是非游戏玩家却学得非常慢,由此直接证明了这一假设。

  3游戏有助于增强空间认知能力一般来讲,人的不同方面的认知能力存在性别差异。在空间认知方面,男性通常优于女性,这通常被认为是在进化中,雄性需要带雌性回自己的巢穴,因此进化出了更大更有用的空间认知脑区。

  但是Jing feng、Ian Spence&Jay Pratt(2007)的一项研究显示,玩动作类游戏,有助于提升空间认知能力,并且这种提升对女性更为有效。

  在研究中,他们将被试分组,分别接受动作游戏训练或者不接受,然后进行空间认知能力测试。

  随后发现,接受了动作游戏训练的被试,在空间认知中表现更好,而且空间认知的性别差异几乎被抹平了。而对于玩非动作类游戏的被试来说,在空间认知上就几乎没有进步。

  4游戏的其他好处游戏能改善脑部视觉中枢的可塑性,改善视力。加拿大麦克马斯特大学的心理学家达芙妮·莫勒(Daphne Maurer)发现,要求玩家对正对眼前和视角边缘的画面做出响应并追踪动态画面的游戏能加强出生即患有严重眼疾的成年人的视力,坚持每月玩40小时这种游戏,视力有了实质提高,他们能多看清标准视力表上1至2行的字符,能看到更低对比度的物体,能更精细地分辨人脸和移动物体。这表明经过训练后成年人的大脑能够克服某些不利条件。游戏还能提高记忆、视觉能力、反应能力。(Daphne Bavelier,2004)

  5玩什么,怎么玩?那么,既然玩游戏有这么多好处,那就可以肆无忌惮的玩了吗?

  只有动作类游戏(《刺客信条》等)、第一人称射击类游戏(《求生之路》等)、即时战略类游戏(《星际争霸》、《Dota》、《英雄联盟》等)对于上述提到的认知能力有所帮助,而大多数休闲网游,对于认知能力是没有什么帮助的。

  文章摘自我自己的微信公众号莫里斯(id:yourfriendmolisi),未经授权请勿转载

  游戏从功能性上只是一种普通的户内娱乐手段。和电影,小说,网上撕逼,上知乎是相似的东西。

  好处无非是获得愉悦,消磨时间,排解压力。知识和情操的培养只是附加要素。

  坏处也就是需要花费一定时间和金钱。没了。如果你说会占用时间导致不能更多的参与社交或者运动,我觉得这是所有非社交非运动的行为共有的问题,不能光把这顶帽子盖游戏上面。而且这已经归在“花费时间”这个坏处上了。

  至于成瘾性。首先必须说明为何毒品必须禁止,那是因为毒品的成瘾性具有强制力,任何人碰了毒品都会无法抗拒,而且具有一定毒副作用。但游戏完全不同。游戏和其他娱乐形式一样,只是将乐趣提供给人类,只不过它提供的乐趣浓度稍微高了那么一点而已。假如你说游戏能成瘾,那读书,看电影,看电视也会成瘾(并且为数不少)。是否成瘾其实不看你做什么,而是看你是什么样的人,看你对于“娱乐”这种事物的节制力。如果因为游戏会成瘾而抨击游戏,不如直接推广“禁欲社会”,显然这是非常荒谬的说法。

  我也并不否认游戏会让一些人走向堕落。但是这是娱乐的错,而不是游戏的。相比之下,小四,韩剧歪曲年青人的价值观,心灵鸡汤让人不理性思考,许多娱乐对于人都有一定的坏处,都会让人走向堕落,这并不是游戏的专利。人为何会堕落是一个复杂的社会问题,仅仅是一项娱乐,我不觉得它有那么巨大的力量。即使没有游戏,该堕落的人照样堕落。不堕落的人玩多少游戏都不会堕落。如此而已。

  从创造价值的角度来看,娱乐是一种纯粹消耗性的存在。那为何它却依然被允许存在?很简单,人类需要娱乐,而娱乐也是人类文明的一部分。何为文明?纵观历史,文明的发展,物质上是生产力的发展,而精神上则是“做无意义的事情”的发展。你告诉我,衣服保暖即可,为何要追求样式?房子能住即可,为何要讲究装潢?人和人说话即可,为何要有礼节?繁衍后代即可,为何要有爱情?人会追求娱乐,是内分泌导致的,是一种先天产物。而从进化论的角度来看,恰恰是追求这些没用的东西的人活下来了,这就说明娱乐是必要的。

  所以,娱乐是无罪的。那么游戏自然也是无罪的。不能因为它的某些污点而全盘否定,这和人类有坏人,就要毁灭全人类一样荒谬。

  在我看来,游戏既然是一种单纯的娱乐,那么对其分门别类就是没有必要的了。这是一个喜好问题,而喜好是看人的。

  非要讨论的话,精品自然优于劣品。何为精品?自然是制作精良的单机。何为劣品?自然是制作粗劣的国产网游。但是这其实也是要分人的。虽然它是精品,如果你不会玩,玩不懂,玩不动,那它对于你并不存在。即使是劣品,假如你就能玩这个,只能玩这个,那么选择劣品而非精品也是不得已的选择。

  现在许多人痴迷网游,而非单机,在我看来这就是人的问题,是现实。就我看到的例子,他们也并非没有尝试过单机,但他们就是玩不了。许多人甚至是“这个游戏玩的人多,所以我玩。这个游戏玩的人少,所以我不玩”,或者,“网上说这个游戏好玩,到处打广告,所以我玩,你说的那个我都没听说过,所以不玩。”这种人是可悲的,但是却是大多数,难以说服,是我们必须承认的现况。

  大部分单机确实需要一定的入门门槛,不少都是核心向的。而网游则多是小白向的,对人都不存在门槛。对于大部分的小白玩家,他们的确也只能玩小白游戏,就算那些游戏很烂,又能如何呢?

  而且,RMB游戏真的没有乐趣吗?对于核心向玩家它们当然是缺少乐趣的了,但对于普通玩家,刷刷刷不动脑多开心,抽抽奖多开心,我就听着那叮叮叮的声音我就很开心,我就每天上来打打地鼠就很开心。如果我愿意花钱,我就可以刷更多,抽更多,叮更多。如果有PVP,我还可以花钱碾压别人,你们单机玩家欺负的不过是电脑,我欺负的可是活生生的人,你们算个鸟!

  你不能否认他们玩的很开心。那么,你就不能说,他们碰这种游戏是不应该的。他们玩那些核心向游戏是没法这么开心的,我们是我们,他们是他们。

  当然,他们肯定是没有我们开心的。他们秒杀,所以少了成长的乐趣。他们无脑秒杀,所以少了动脑的乐趣。他们无限无脑秒杀,让感官变得迟钝,最终留下的只有空虚。玩不了核心向游戏,是他们一生的遗憾。

  不过,现在的国产网游品质倒是也在慢慢加强。某种程度来讲,已经比那几个国产单机要好了。这在一定程度上体现了国民的进步。当然,振兴之路依然任重道远。

  别玩某些地图填色游戏,比如欧陆风云,比如格拉摩根之王,比如钢铁雄心,比如反革命利亚,Σ(っ °Д °;)っ。浪费你的时间金钱,摧毁有节操人的世界观,反红档反人类反社会,新游戏时代最大的毒草

  至于那些游戏“对人有益处”?世界上是不存在毫无意义的游戏的……就哪怕这游戏什么都不是,只是在你要消磨时间的时候消磨了你的时间。也算是值回票价了……