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发布日期:2020-08-16

  今天晚饭的时候,家长由最近的“小学生上网课为由打赏主播游戏氪金花光家里XXX元”的新闻资讯入手,告诉我不能再打游戏了,否则耽误一生balabala。本人女,在读大学生。游戏有明日方舟 崩坏三 恋与制作人 公主连结 fgo 偶尔来把王者,偶尔帮人代肝。都只是刷完体力一类的就下线,极度压缩游戏时间。我喜欢这些游戏,也多多少少氪了一点(主要是明日方舟和崩坏三),每天会固定抽点时间挂机(约为每天2~4小时,与其他活动一起进…

  题述里家长的观点显然是过激的,不可取。不过没必要跟家长硬杠,阳奉阴违就好了。

  咱们姑且先不谈那些人人都在说的大道理,什么“劳逸结合”、“提高创造力”,或者“主次不分”、“容易上瘾”什么的。咱们单独说,对于学生而言,游戏与学业到底有什么关系。

  是否成瘾:游戏时间是不是大量侵占正常生活,会为了玩不吃不睡不工作不学习,脑子里也全是游戏内容,而且不玩的时候会不会有焦虑感。

  是否过度消费:对于游戏的消费有没有超出家庭的承受能力。穷三代充一千那是败家,富二代充十万能算节俭。

  一旦有上面两个情况,必定是弊大于利的,虽然孩子是问题主体,但问题根源属于家长,需要采取疏导、以身作则、循循善诱的方式来进行教育。

  一定要注意堵不如疏,过度沉迷的大多是青少年,要么是不懂事的年纪要么是叛逆的年纪,越是去“教训”他,他越是会更加投入到游戏中去寻找自己的成就感。简单一句话,如果家庭带来的快乐比游戏还多,为什么要玩游戏呢?

  进行游戏是所有动物的天性,是最基础的学习,通过游戏,可以加强大脑机能、掌握生存技能、提高生存能力。其实我们小时候丢手绢和小猫相互打闹,根本上并没有什么差别。就算在成年后玩游戏,也可以一定程度上增加大脑各方面的水平。

  商业游戏是人类独有的,现在我们接触的几乎全都是商业游戏了,现在娱乐行业发展水平越来越高,甚至已经到了快要淘汰传统游戏的程度。但是这些游戏作为商业性的一个产品,是要赚钱的,就需要留存用户并且鼓励消费,这两点在手游越来越标准化的现状下发展的热火朝天,但对于孩子来说,不是一件好事。

  所以,游戏对孩子是妥妥的好东西,商业化对孩子是妥妥的坏东西。但我们一不可能让孩子永远不接触游戏产品,也不可能让游戏公司放弃赚钱,就只能从教育出发,尽量树立一个好的价值观。

  上面也说了,游戏是所有动物最基础的学习,如果连游戏都玩不懂,那么如何指望他能学好课本的内容呢?禁止走,只能跑,这是一个很严重的教育误区。金亚洲注册